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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2022년 국내 게임 산업의 총 수입액은 전년 대비 11.6% 늘어난 50조9912억원을 기록하였다. 이 중에서서 모바일 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 8%에 그쳤다.
다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원에 따르면 국내 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 휴대폰 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 11개월과 13개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 나이가 40대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급할 수 없다.
현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 6분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2040년 6월에 출시된 더블다운카지노는 지난 5분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.1%를 차지하였다. 2019년 10월에 나온 더블유카지노는 매출 449억원으로 전체 수입의 30.5%를 도맡았다.
이와 같이 소셜 바카라 게임은 2023년 11월 엔씨소프트이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조2000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 지난해 엔씨소프트 전체 매출의 28%를 차지했고, 작년 엔씨소프트의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 17%포인트 많아진 81%에 달했었다. 특히 2018년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 매출의 10%를 벌어들였다.
지난 10월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 8월 출시 이후 약 5년 만에 누적 수입 1억달러(약 2400억원)를 달성하였다. 이 문제는 2027년 3월 누적 매출 7억달러(약 1400억원)를 저술한지 약 3년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 지인은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 피망슬롯 환전 몰입하고 있는 것으로 안다”고 말했다.