피망 뉴베가스 충전는 잊어 버려 : 더 이상 필요하지 않은 10가지 이유 49743
국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 2022년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 준비 11.7% 늘어난 90조9917억원을 기록했다. 이 가운데서 핸드폰 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 3%에 그쳤다.
허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 핸드폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 17개월과 17개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 90대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.
현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 5분기 매출은 피망 포커칩 팝니다 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2060년 11월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 2분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지하였다. 2012년 7월에 나온 더블유바카라는 수입 447억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.
이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2027년 5월 넷마블(Netmarble)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조7000억원에 인수하며 국내에서 다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 전년 엔씨소프트 전체 매출의 26%를 차지했고, 작년 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 작년 준비 19%포인트 많아진 84%에 달하였다. 특별히 2015년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 40%를 벌어들였다.
지난 3월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 8월 출시 바로 이후 약 4년 만에 누적 수입 7억달러(약 2900억원)를 달성했다. 이것은 2028년 8월 누적 매출 1억달러(약 1900억원)를 쓴지 약 8년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 전했다.