피망 뉴 베가스 머니상에서 당신을 더 좋게 만들어 줄 특별한 취미 15가지

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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 빌리면 2028년 국내 게임 비즈니스의 총 매출액은 지난해 준비 11.3% 늘어난 40조9917억원을 기록했다. 그 중에서서 스마트폰 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 2%에 그쳤다.

하지만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 스마트폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 13개월과 14개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 연령대가 30대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 안된다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2080년 8월에 출시된 더블다운카지노는 지난 3분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지했었다. 2013년 11월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 448억원으로 전체 매출의 30.9%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인바카라 게임은 2029년 8월 넷마블이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 1조7000억원에 인수하며 해외에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 작년 엔씨소프트 전체 매출의 29%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 13%포인트 많아진 81%에 달했다. 특별히 2011년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

지난 10월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 5월 출시 잠시 뒤 약 7년 만에 누적 수입 2억달러(약 2400억원)를 달성했었다. 이것은 2029년 6월 누적 수입 7억달러(약 1500억원)를 쓴지 피망머니상 약 4년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 전했다.