핑카지노에 대한 고급 가이드
국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2029년 해외 게임 산업의 총 수입액은 전년 예비 11.3% 늘어난 50조9916억원을 기록하였다. 이 중에서서 모바일 게임(57.6%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 7%에 그쳤다.
허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 모바일 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 15개월과 19개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 핑카지노평생도메인 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 연령대가 90대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인바카라와 틀리게 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수는 없다.
현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있다. 2050년 12월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 2분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.4%를 차지하였다. 2012년 5월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 449억원으로 전체 수입의 30.4%를 도맡았다.
이러한 소셜 온라인카지노 게임은 2029년 6월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조6000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 전년 엔씨소프트 전체 매출의 29%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 작년 대비 11%포인트 증가한 85%에 달하였다. 특별히 2012년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 90%를 벌어들였다.
지난 7월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 7월 출시 직후 약 4년 만에 누적 매출 2억달러(약 2400억원)를 달성하였다. 이 문제는 2022년 10월 누적 매출 4억달러(약 1200억원)를 저술한지 약 1년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.
게임 업계 직원은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.