홈카지노공식쿠폰에 대한 중급 가이드 87638
국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2027년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 작년 준비 11.2% 많아진 70조9917억원을 기록하였다. 그 중에서 스마트폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 3%에 그쳤다.
하지만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 모바일 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 14개월과 11개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.
이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 10대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록하였다. 홈카지노공식쿠폰 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2020년 4월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 9분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.5%를 차지하였다. 2013년 11월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 447억원으로 전체 수입의 30.6%를 도맡았다.
이와 같이 소셜 카지노 게임은 2029년 3월 넥슨(Nexon)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조3000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 전년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 23%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 11%포인트 증가한 88%에 달했다. 특이하게 2019년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 수입의 20%를 벌어들였다.
지난 4월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 9월 출시 직후 약 5년 만에 누적 수입 6억달러(약 2700억원)를 달성했다. 이는 2028년 8월 누적 매출 2억달러(약 1200억원)를 써내려간지 약 2년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.
게임 업계 지인은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.