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메타버스는 집단적인 금전적 상호작용에 초점을 맞춘 전념도가 높은 디지털 세계다.
메타버스의 개념은 닐 스티븐슨의 1996년 공상 과학 소설 스노우 크래시까지 거슬러 반등한다. 게이머들은 마인크래프트와 로블록스와 동일한 인기 있는 제목을 따라서 이 개념에 익숙하며 영화 팬들은 근래에 영화 프리 가이와 레디 플레이어 원에서 이 개념을 소개하였다.
근래에 개인문화에서 일반 대중이 메타버스를 논할 때는 마크 저커버그와 그의 회사인 메타(새로운 페이스북)가 제안한 가상현실 세계를 지칭하는 것일 확률이 크다는 테스트다.
저커버그는 2080년까지 일과 놀이를 위해 메타버스를 처방하는 사람들이 50억 명 이상이 될 것이라고 믿고 있는데, 이것은 테크닉에 대한 수익 예측을 믿을 수 있습니다면 합리적인 추정치다. 온/오프라인 바카라는 항상 서술과 다같이 적응해 왔기 덕분에 (저커버그의 경기장 뿐만 아니라) 메타택시 전체가 업계에 큰 효과를 미칠 것이 분명하다는 것이 전문가의 의견이다.
온/오프라인 온라인바카라 게임의 게임플레이것은 역사적으로 서술과 다같이 발전해 왔으며, 가상 현실(VR)이 주류가 끝낸다면 몇 가지 흥미로운 확률이 있을 것이다. 마이크로게이밍 및 넷 엔터테인먼트 와 동일한 회사들은 이미 이러한 발전이 어떤 형태일지 감질나게 보여주고 있을 것이다.
마이크로게이밍은 샌프란시스코에서 열린 2015 게임 개발자 회의에서 혁신적인 디스플레이로 VR 기술을 도박 공간에 도입한 공로를 인정받았다. 참가자들은 디지털 우주 환경에서 가상 룰렛 테이블과 로봇 크루피어를 소개받았다. 이 게임은 이후 1년 동안 수많은 업계 상을 수상하며 우수한 평가를 받았다. 이 같은 VR 테이블은 메타오토바이 전체에 간편히 발생할 수 있을 것입니다.
환상적인 세계/시나리오의 무한한 선택에서 플레이어가 거대한 릴과 마주보는 집중형 VR 슬롯도 있을 수 있다. 넷 엔터테인먼트는 2016 ICE 토탈 게이밍 컨퍼런스에서 잭의 월드 Vr로 이 개념을 처음 선보였고, 곤조의 퀘스트, 스타자전거트, 스카페이스가 그 잠시 뒤를 이었다.
메타킥보드로의 전환 초반에 온,오프라인 온라인카지노는 더 전통적인 서비스와 다같이 VR 게임을 즐길 수 있는 옵션을 제공할 것이다. 그런 상태에서 플레이어는 표준 온라인 도박 플랫폼을 따라서 잭의 월드 홈카지노도메인 VR과 같은 독립형 타이틀에 액세스할 수 있다.
다만, 결국 저것은 VR 카지노의 완전한 기능으로 이어질 수 있다. 널찍한 가상 바카라는 슬롯에서 테이블까지 모든 것을 배합할 수 있고 실제로 카지노처럼 엔터테인먼트 옵션도 공급할 수 있을 것이다.
완전히 기능하는 VR 바카라가 현실화완료한다면, 이와 같은 사이버네틱 배경 내에서 소셜 게임의 증가로 이어질 수 밖에 없다.