회의론자에게 뱅크카지노 추천 코드를 판매하는 방법

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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2024년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 작년 준비 11.5% 늘어난 20조9914억원을 기록하였다. 그 가운데서 스마트폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 1%에 그쳤다.

허나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.8개월인 반면 스마트폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 18개월과 17개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 70대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인바카라와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 안된다.

실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 9분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2010년 6월에 출시된 더블다운바카라는 지난 9분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지했다. 2012년 7월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 448억원으로 전체 수입의 30.2%를 도맡았다.

이와 같이 소셜 온라인바카라 게임은 2024년 3월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조3000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 전년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 22%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 작년 준비 15%포인트 늘어난 83%에 달했다. 특출나게 2019년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 매출의 90%를 벌어들였다.

지난 3월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 뱅크카지노 평생 도메인 베가스’가 2017년 3월 출시 바로 이후 약 4년 만에 누적 수입 3억달러(약 2800억원)를 달성했었다. 이 문제는 2022년 9월 누적 수입 9억달러(약 1400억원)를 써내려간지 약 8년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 전했다.