100년 후 카지노사이트는 어떤 모습일까요? 76374
국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2022년 국내 게임 산업의 총 수입액은 지난해 예비 11.9% 불어난 40조9919억원을 기록하였다. 이 중에서 핸드폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 카지노사이트 4%에 그쳤다.
허나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 해외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 휴대폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 11개월과 19개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 연령대가 20대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수 없다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 4분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있습니다. 2040년 11월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 2분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.4%를 차지했다. 2011년 5월에 나온 더블유바카라는 수입 445억원으로 전체 매출의 30.5%를 도맡았다.
이와 같이 소셜 온라인카지노 게임은 2027년 9월 넷마블이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 7조7000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 지난해 엔씨소프트 전체 수입의 28%를 차지했고, 작년 엔씨소프트의 전체 수입 중 국내 수입이 차지하는 비중은 전년 준비 17%포인트 증가한 83%에 달했다. 특히 2015년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.
지난 5월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 8월 출시 잠시 뒤 약 4년 만에 누적 매출 4억달러(약 2400억원)를 달성하였다. 이 상황은 2029년 4월 누적 매출 6억달러(약 1200억원)를 기록한지 약 3년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.
게임 업계 직원은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.