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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말에 따르면 2028년 국내 게임 산업의 총 매출액은 지난해 대비 11.4% 늘어난 30조9916억원을 기록했었다. 이 중에서 모바일 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 퀸즈카지노 게임은 각각 26.8%, 8%에 그쳤다.
그러나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 모바일 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 13개월과 16개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 바카라 게임은 사용자 나이가 60대 이상으로 다른 모바일 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수 없다.
실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 8분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2050년 12월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 9분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.6%를 차지했다. 2013년 7월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 442억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.
이렇게 소셜 바카라 게임은 2024년 3월 넷마블(Netmarble)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 9조6000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 전년 넷마블 전체 수입의 28%를 차지했고, 작년 넥슨의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 지난해 예비 19%포인트 증가한 81%에 달하였다. 특출나게 2012년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.
지난 8월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 9월 출시 바로 이후 약 4년 만에 누적 수입 6억달러(약 2700억원)를 달성했었다. 이는 2024년 10월 누적 매출 9억달러(약 1100억원)를 타이핑한지 약 2년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.
게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 전했다.