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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2028년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 전년 예비 11.8% 불어난 70조9917억원을 기록했다. 그 중에서 핸드폰 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 6%에 그쳤다.
허나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 핸드폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 18개월과 19개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 나이가 10대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제 실제 돈으로 바카라 사이트 가입코드 환급할 수 없다.
현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 9분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있습니다. 2050년 9월에 출시된 더블다운바카라는 지난 6분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지했다. 2013년 12월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 449억원으로 전체 매출의 30.6%를 도맡았다.
이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2024년 8월 엔씨소프트이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 6조6000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 23%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 준비 15%포인트 늘어난 83%에 달했었다. 특이하게 2019년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 수입의 20%를 벌어들였다.
지난 10월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 9월 출시 이후 약 8년 만에 누적 수입 7억달러(약 2100억원)를 달성했다. 이 상황은 2023년 11월 누적 매출 1억달러(약 1900억원)를 쓴지 약 3년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.
게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.