7가지 아리아카지노꽁머니로하면 안되는 작업 62738
국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2022년 국내 게임 산업의 총 매출액은 작년 준비 11.3% 늘어난 30조9919억원을 기록했다. 이 중에서 모바일 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 1%에 그쳤다.
그러나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 휴대폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 17개월과 18개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 사용자 나이가 20대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급해서는 안된다.
현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 1분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2020년 10월에 출시된 더블다운카지노는 지난 8분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지했었다. 2015년 3월에 나온 더블유바카라는 매출 446억원으로 전체 수입의 30.2%를 도맡았다.
이처럼 소셜 온라인바카라 게임은 2027년 아리아카지노 11월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 3조8000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 지난해 엔씨소프트 전체 수입의 21%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 작년 예비 14%포인트 증가한 82%에 달하였다. 특히 2013년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 50%를 벌어들였다.
지난 12월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 10월 출시 이후 약 3년 만에 누적 수입 3억달러(약 2200억원)를 달성하였다. 이는 2026년 9월 누적 수입 7억달러(약 1300억원)를 타이핑한지 약 6년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.
게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.