7가지 짱구카지노로하면 안되는 작업

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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 빌리면 짱구카지노 먹튀 2021년 국내 게임 산업의 총 매출액은 지난해 대비 11.8% 많아진 70조9915억원을 기록하였다. 이 가운데서 스마트폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 6%에 그쳤다.

하지만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 휴대폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 16개월과 13개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 70대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수 없다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있다. 2080년 6월에 출시된 더블다운바카라는 지난 5분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.8%를 차지했다. 2018년 6월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 445억원으로 전체 수입의 30.8%를 도맡았다.

이와 같은 소셜 온라인바카라 게임은 2021년 4월 넥슨이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조4000억원에 인수하며 국내외에서 대부분인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 작년 넷마블 전체 매출의 24%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 전년 대비 17%포인트 증가한 87%에 달하였다. 특별히 2015년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 수입의 60%를 벌어들였다.

지난 9월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 12월 출시 바로 이후 약 2년 만에 누적 수입 5억달러(약 2700억원)를 달성했었다. 이 상황은 2024년 9월 누적 매출 9억달러(약 1100억원)를 타이핑한지 약 6년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.